Vivere la paura: appunti sul survival horror

“Nell’articolo ci soffermeremo a riflettere su alcuni testi videoludici appartenenti a un medesimo genere di riferimento – il survival horror. Con questa breve premessa, a grandi linee e con la dovuta flessibilità, cerchiamo di tratteggiarne i motivi di interesse nonché qualche caratteristica fondamentale. Come categoria dialettica quella del survival horror circoscrive un insieme basato su alcuni elementi ricorrenti: … More Vivere la paura: appunti sul survival horror

Ricordi lontani che sembrano frammenti di sogno. La memoria nel videogioco

“Nel corso dell’articolo cercheremo di riflettere sul ruolo, sulla rilevanza e sulla configurazione della memoria nella narrazione videoludica. Per approfondire anche solo preliminarmente la causa del nostro interesse, però, occorre prima specificare il rapporto tra memoria e racconto nei mondi virtuali. Per un avvicinamento alla narrazione videoludica, ampiamente dibattuta in ambito di game studies, occorre passare … More Ricordi lontani che sembrano frammenti di sogno. La memoria nel videogioco

Febbraio – giugno 2019 / archivio

[serie] il trono di spade  (david benioff, d. b. weiss, 2011-2019) – [★☆☆☆☆] il trono di spade s01 – [★☆☆☆☆] il trono di spade s02 – [★☆☆☆☆] il trono di spade s03 – [★☆☆☆☆] il trono di spade s04 – [★☆☆☆☆] il trono di spade s05 – [☆☆☆☆☆] il trono di spade s06 – [☆☆☆☆☆] … More Febbraio – giugno 2019 / archivio

Settembre 2018 – gennaio 2019 / archivio

[serie tv] disincanto s01 (matt groening, 2018) – [☆☆☆☆☆] 1×01 – una principessa, un elfo e un demone entrano in un bar – [☆☆☆☆☆] 1×02 – per chi grugnisce il maiale – [☆☆☆☆☆] 1×03 – la principessa delle tenebre – [★☆☆☆☆] 1×04 – strage alla festa del castello – [☆☆☆☆☆] 1×05 – svelta, principessa! uccidi! uccidi! – [☆☆☆☆☆] … More Settembre 2018 – gennaio 2019 / archivio

Dentro la catastrofe: gli spazi post-apocalittici nel videogioco

articolo su lo specchio scuro. si analizzano gli spazi post-apocalittici videoludici da un punto di vista esperienziale, narrativo e iconografico, al fine di rilevare il modo in cui l’esperienza interattiva rifletta esplicitamente sulla contemporaneità iconologica, trasformandola in una molteplicità di prassi e di accadimenti che ne ri-enunciano caratteri fondamentali. al centro della trattazione la definizione … More Dentro la catastrofe: gli spazi post-apocalittici nel videogioco

Febbraio 2018, in Poche Parole

in questo articolo: gerald’s game, 2017 il filo nascosto, 2017 l’invasione degli ultracorpi, 1956 the blair witch project, 1999 the disaster artist, 2017 the ritual, 2017 the binding of isaac: afterbirth+, 2017 final fantasy xii: the zodiac age, 2017 rime, 2017 shadow of the colossus, 2018 [film] gerald’s game (mike flanagan, 2017) – [☆☆☆☆☆] gerald e sua … More Febbraio 2018, in Poche Parole

Alterità virtuale: (Ri)pensare il Visuale Videoludico

“se volessimo addentrarci nell’analisi delle caratteristiche delle immagini virtuali saremmo costretti a partire da alcuni assunti presi dall’opera di william mitchell. partiremmo cioè dal considerare, innanzitutto, il visuale come una pseudo-realtà popolata da sagome che vogliono essere vere – da fantasmi che altro non possiamo fare che supporre analoghi a persone in carne e ossa. è all’interno di … More Alterità virtuale: (Ri)pensare il Visuale Videoludico

Dicembre 2017, in Poche Parole

in questo articolo: assassinio sull’orient express, 2017 blair witch, 2016 brimstone, 2017 caniba, 2017 detroit, 2017 l’altra donna del re, 2008 la region salvaje, 2017 leatherface, 2017 l’inganno, 2017 the babysitter, 2017 the killing of a sacred deer, 2017 thelma, 2017 resident evil 7: biohazard, 2017 [film] assassinio sull’orient express (kenneth branagh, 2017) – [☆☆☆☆☆] trasposizione … More Dicembre 2017, in Poche Parole